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Geek Hour


Hey Galera!

Esse final de semana estive no encontro Geek Hour (organizado pelas Garotas Geeks e Rede Geek) que com muita macumba (brincadeira tá galera?), consegui minha vaga entre poucos. 
Além da boquinha free que estava rolando, conheci alguns jogos da Galápagos Jogos : Concept e Munchkin, que joguei freneticamente. 
Lembra o jogo de mimica que brincávamos (até hoje) com amigos, familiares, bêbado...? Pois bem!  O Concept lembra demais a mimica só que a parada toda acontece no tabuleiro. Dá para brincar geral, do seu priminho mais novo até sua vovó, porque além da ideia do jogo não ser difícil ele é super divertido. 


Tem um tabuleiro com vários "conceitos" (pessoa, animal,filme,criança) que é o que você escolhe primeiro, e depois os sub conceitos, e você vai colocando as peças conforme o personagem,filme,frase que você escolheu nas cartas. E o resto do pessoal tem que adivinhar conforme as peças são colocadas nesse tabuleiro. Eu curti demais o jogo além de rir muito com as respostas bizarras que rolavam no grupo.


Já o Munchkin é um jogo de cartas estilo RPG, só que... diferente de tudo que você já viu! Enquanto nos RPGs as regras tem que ser seguidas a risca, nesse jogo você esquece tudo sobre o que você conhece desse mundo.


No meio do jogo seus amigos podem ser amigos do monstro e ajudar o mesmo a te destruir, ou do nada você que é um Clérigo e pode virar um Elfo. De inicio pode parecer confuso, mas depois que pega o jeito tudo flui e você até consegue sacanear aquele seu amigo viciado em RPG que não curte sair das regras. 

Tudo foi perfeito e bem divertido para todos que estavam presentes.

Os jogos citados podem ser adquiridos no site 

E para finalizar, uma foto com as meninas lindas do GG. 


The Legend of Heroes: Trails in the Sky



Salve galera tudo em ordem? Hoje irei lhes trazer mais um game do mundo dos portáteis, apresento a vocês "The Legend of Heroes: Trails in the Sky" :


O game faz parte de uma trilogia chamada "Trails in the Sky", porém não irei me aprofundar neste assunto e irei focar somente no primeiro episódio da trilogia ( caso vocês queiram que eu de continuidade ao assunto e fale mais sobre a trilogia é só deixar nos comentários ) .

O lançamento do game ocorreu primeiramente para o PC no ano de 2004 no Japão, seguido do seu lançamento para o PSP no ano de 2006. Ele foi produzido e distribuído primeiramente pela Nihom Falcom no Japão, a americana XSeed adquiriu os direitos de impulsionar e distribuir o game porém isso somente se tornou possível no ano de 2011 devido ao grande número de traduções que foram necessárias. Uma versão em HD do game foi lançada para o Playstation 3 no ano de 2012 e á foi anunciado a possível versão em HD para o PS Vita no ano de 2015, ambos somente no Japão ( infelizmente ).

Vamos a estória. Ela se inicia no reino de Liberl 10 anos após sofrer a invasão do império Erebonian na Grade Guerra.  Atualmente o reino é governado pela velha rainha Alicia II e tem suas atividades voltadas para a restauração do reino como era nos tempos de paz. O reino vive hoje de materiais tecnológicos, se tornando assim muito similar ao reino Erebonian.

O game começa com Estelle, uma jovem menina que vive com o pai, o lendário Cassius Bright um herói da Grande Guerra que foi responsável por lançar um contra ataque contra o império Erebonian. Cassius aposenta sua espada após a guerra e passa a viver em uma pequena cidade chamada Rolent aonde passou a se dedicar aos "patrulheiros" locais, responsáveis pela paz e ordem, e se torna um grande mestre recebendo o título mais alto dentro da instituição.

 Cassius foi atacado por um menino com muitas habilidades de combate e, após derrota-lo, decidiu leva-lo para a casa lhe dando o nome de Joshua. É assim que começa a nossa aventura. Joshua e Estelle são criados como irmãos e sonham em entrar para os "patrulheiros", Joshua perdeu sua memória após o combate contra Cassius e Estelle não sabe nada a respeito das estória e missões de heroísmo do pai. Joshua se torna um especialista nas espadas gêmeas enquanto Estelle maneja um bastão como ninguém (ui! ) e assim conseguem se tornar patrulheiros.

(Lembra daquelas missões que o Naruto tinha que fazer no inicio como cuidar de cachorros, do jardim e etc? Bem por ai... )

Tudo corria bem até que um grupo do governo começa a realizar uma conspiração contra o atual governo e é ai, meu caro, que você entra pra valer no game. Além do objetivo principal que é entender essa total "loucura" política teremos também , como uma missão secundária, entender mais sobre a origem e a estória de Joshua.  
O gameplay é bem interessante e te leva a reviver a emoção de explorar mundos bem diferenciados no melhor estilo clássico dos RPGs eletrônicos. Você anda livremente no mapa e ao encontrar um inimigo você é "enviado" para um mapa tático baseado em turnos aonde deve andar, atacar, utilizar skills, especias e outras "cositas más", Para ficar mais fácil entender pense em um Final Fantasy no quesito exploração e no Vandal Hearts no quesito batalha, passando pelo Chrono Cross na forma de encontrar seus inimigos. A câmera se mantem a cima dos personagens e do cenários podendo girar, quase sempre, 360º a gosto do "freguês".

Confesso que de inicio não fui muito com a cara do game, isso foi por água baixo quando passei a entender melhor o seu sistema de "upgrade". A cada batalha os monstros dropam uma espécia de "pedras" chamadas de Quartz. Existe um Quartz para cada elemento como água,terra,ar,fogo e etc ( não Capitão Planeta, não tem o "elemento" coração ). Continuando, ao juntar esses Quartz você cria habilidades e bônus bem interessantes, além de abrir através deles mais "Slots" para colocar ainda mais Quartz e por ai vai.
A trilha sonora é muito boa e flui bem com uma temática estilo anime, ou animê, que conta também com aqueles clássicos efeitos sonoros como gritinhos exagerados e "slogans" de pós batalha. Como o clássico : " I'm not done yet ! "

O game foi bem recebido e atingiu uma média muito boa nas principais mídias do gênero, atingindo uma média 7.9 .

Devido a riqueza de sua estória duas OVAs foram feitas, uma no ano de 2011 e outra no ano de 2012, ambas licenciadas pela americana Sentai Filmworks e já lançados em DVD e Blu-Ray.

Bom então é isso pessoal. Espero que tenham gostado e que me desculpem por qualquer bobagem. Não deixem de comentar, compartilhar, reclamar e xingar pois é assim que saberemos se estamos acertando ou errado com vocês. Forte abraço a todos e que a força esteja sempre com todos vocês.

Carmen Sandiego



Salve pessoal! Tudo em ordem? Hoje venho até vocês para falar sobre um game e ao mesmo tempo sobre uma personagem que mexeu muito comigo na infância. Senhoras e Senhores com vocês Carmen Isabela Sandiego ou, para os mais íntimos, simplesmente Carmem Sandiego.

Irei começar falando sobre a personagem em si, passando pelo mundo dos games até o seu “sucesso” na TV. Então peguem suas capas de detetive, suas lupas, acendam um cachimbo (daqueles que fazem bolinhas de sabão, porque tabaco faz mal) e esqueçam o tal do Coronel Mostarda.



Vamos então a sua estória. Carmen Isabela Sandiego é uma (belíssima) mulher de cabelos negros e compridos que tem como hobbie realizar feitos que seriam dados como impossíveis para qualquer pessoa. A melhor forma que ela encontrou para realizar seus feitos foi através de roubos, cada vez mais loucos e bizarros, não importando a quem pertenciam os objetos roubados ou para o que serviam. Seus roubos passavam de um simples furto ou de uma explosão a um caixa eletrônico, Carmen viajava no tempo e no espaço para roubar objetos históricos como espadas de grandes guerreiros e tesouros de reis, rainhas e faraós.



Carmen se tornou órfã ainda muito nova e acabou sendo adotada pelo Chefe da Agência de Detetives da ACME e, em pouco tempo, se tornou na melhor detetive que a ACME já havia visto. O que para eles era algo fascinante, para Carmem o trabalho se tornava cada vez mais monótono e repetitivo o que a motivou a criar o grupo V.I.L.E. O grupo contava com diferentes tipos de criminosos, em sua grande maioria ladrões, e era ela quem os liderava de acordo com sua vontade ( Ui! ).

A personagem foi criada por dois ex-funcionários da Disney, Gene Portwood e Lauren Elliott , que queriam que as crianças aprendessem sobre geografia através de games educativos. Carmen teve sua primeira aparição em 1983 e se tornou a personagem do seu primeiro game “Where in the World is Carmen Sandiego?” lançado em 1985. O game foi produzido pela Broderbund Software e foi lançado, inicialmente, para Apple II ( ou Apple ][ ) recebendo posteriormente a sua versão para  o IBM PC. Eu conheci o game quando joguei pela primeira vez no Windows 95 e depois no Mega Drive ( Genesis ).  O game teve várias outras versões como “Where in the US  is Carmen Sandiego?”, “Where in Time is Carmen Sandiego?”, “Carmen Sandiego Junior Detective” e até mesmo uma versão Deluxe em “Where in the World is Carmen Sandiego? Deluxe”.



 Irei falar da jogabilidade do game como um só uma vez que a temática do game é sempre a mesma, somente alterando a data, cenários e alguns poucos recursos. Antes de qualquer coisa devemos lembrar que se trata de um game clássico, ou seja, antigo, sendo assim seria injusto tentar falar sobre gráficos, porém devo ressaltar que o game veio da época em que a estória e a interatividade com os games eram muito mais importantes do que “caras bonitas”.



 Apesar da simplicidade do game, “Where in the World is Carmen Sandiego?” exigia o mínimo de noção de História e Geografia de seus jogadores uma vez que as pistas que eram algo similar a:  “ Eu vi a pessoa que você procura. Ela entrou em um avião com uma bandeira Azul,Vermelha e Branca pintada na asa.” ou “ Essa pessoa que você está procurando veio aqui. Ela estava perguntando sobre o Monte Olímpo.”  e por ai vai , lembrem-se que naquela época não havia internet e muito menos Google para pesquisar. Eu me lembro de ter passado horas e até mesmo dias me matando em casos que me obrigavam a perguntar para o meu pai, ou para o meu professor ou até mesmo ter que procurar em livros didáticos para seguir adiante.



 Você precisa viajar de um país para o outro, de uma década para a outra e até de um planeta para o outro para seguir as pistas, o que mais irritava era que, ao parar no local errado, a informação era: “Nunca vi uma pessoa com essas descrições.” e você era obrigado a parar um pouco, voltar e tentar novamente só que agora com um prazo ainda mais curto para capturar o suspeito.



 Conforme você vai adquirindo informações quanto ao suspeito como a cor do cabelo, veículo, hobbie e etc, você vai preenchendo em seu computador até localizar quem é o culpado, imprimindo um mandato e realizando assim a prisão. Caso você capture um suspeito sem mandato você era  obrigado a deixá-lo fugir e, automaticamente, perdia o caso.



O game tinha uma espécie de “level” que você ia evoluindo, começando como recruta e indo até chefe do departamento, aonde quanto mais alto o seu level mais escassas se tornavam as informações para você seguir com o caso e menor era o prazo aceito para aprender o suspeito. Naquela época não existia “save” quem dirá “Memory Card”, você tinha que anotar em um papel uma espécie de “senha” que, sempre ao iniciar o game, você devia digitar o seu nome, seu gênero e a sua senha para continuar de onde parou, mas essa senha era fornecida somente após solucionar um caso, ou seja, se você quisesse parar no meio da investigação hoje para jogar amanhã ia ter que começar esse caso do zero.



Após o sucesso no mundo dos games, Carmen Sandiego teve sua estréia nas telinhas no ano de 1995, na FOX, com um desenho que tinha o mesmo nome do seu primeiro game. O game contava com uma dupla de irmãos, Ivy e Zack, que eram detetives da ACME. As missões dos irmãos nem sempre tinha como objetivo principal ir atrás ou capturar Carmen, porém, no decorrer da investigação, eles descobriam que era ela que estava por trás de tudo, seja pelo fato do criminoso envolvido participar do grupo V.I.L.E ou por qualquer outro motivo. Os jovens detetives eram orientados por uma “cabeça gigante” que aparecia na tela de um PC (estilo um Zordan, só que com topete e óculos estilo Elton John). Na intro do desenho e no encerramento, aparecia sempre um “gamer” sentado de costas para a câmera como se aquele episódio na verdade nada mais era do que mais uma jogatina do clássico “Where in the World is Carmen Sandiego?”. Infelizente, depois de muitos altos e baixos, a série animada teve seu fim no ano de 1999. Há não muito tempo atrás o canal fechado Nickelodeon chegou a trasmitir alguns poucos episódios da série porém não durou muito, infelizmente. Vou deixar a intro para matar a saudade dos fãs ou a curiosidade dos que não conheciam:




E para finalizar um Crossover de duas celebridades experts quando o assunto é se esconder:




Bom então é isso pessoal, espero que tenham gostado e que me desculpem por qualquer coisa. Que a força esteja sempre com cada um de vocês.
 Não se esqueçam de comentar e se possível compartilhar esta matéria. Muito obrigado e um forte abraço.

Dungeon Hunter 4


Salve galera, tudo na devida paz? Hoje venho para “matar” dois coelhos em uma só skill ( calma Greenpeace, é brincadeira..^^ ). Irei estrear hoje, finalmente, a nossa participação no mundo dos portáteis e, para tanto, irei começar falando sobre um game para o mesmo.

Sem mais delongas. Preparem os dedos, deixem o touch dos seus celulares em ordem, coloquem um fone de ouvido e se desligue das fofocas de dentro do busão.


Dungeon Hunter 4” faz parte de uma série ( não me diga?! =D ) de MMO para portáteis aonde sua temática é a fantasia e criaturas mitológicas. O game lembra jogos consagrados, como Diablo, na sua jogabilidade e sistema de câmera, aonde vivemos um frenético Hack’n Slash RPG.  Seu lançamento foi no dia 27 de Abril de 2013 e distribuído pela Gameloft, o game já se encontra disponível para Android e iOS.

Vamos então ao que interessa. No game podemos contar com 4 classes diferentes, cada qual com seus pontos fortes e fracos, como em todo RPG. O interessante do game é que, além de eventos bem bacanas, ele também conta com um sistema Multiplayer interessante voltando tanto para realização de missões em como Co-Op tanto para um PVP que flui bem.


Em relação à estória do game, sob o meu ponto de vista, deixa a desejar se tornando em alguns momentos confusos. Além da estória principal o game conta com Side Quest ( Missões Secundárias ) em quase todos os mapas.  O mundo é bem amplo e bem elaborado tanto no quesito artístico quanto temático, fazendo com que a exploração se torne agradável.


O game já conta com versões posteriores em forma de atualizações e Updates.

Bom então é isso pessoal. Espero que tenham gostado e me desculpem por qualquer coisa. Que a força esteja sempre com vocês!

Level Up anuncia encerramento de Grand Chase


 Stellar, responsavel pelo Grand Chase no Brasil, anunciou nesta terça feira (14/01) que a KOG,responsável pela produção do jogo, encerrará todas as atividades do jogo

O pronunciamento da Level Up foi feito por meio de video:


Desde Dezembro o jogo não sofria atualizações, e por esse motivo houve especulações sobre o fim do jogo onde surgiu a hashtag #LongLS2theChase ou #LongLiveTheChase. 
A loja de créditos será fechada no dia 02/02. Após esse período, a venda de CASH será encerrada. A loja de CASH do jogo permanece aberta até o fechamento do servidor, que acontecerá no dia 13/04. Até lá será possível adicionar, na conta de jogo, o CASH que você por ventura ainda tenha (como revistas ou PINs).


 A decisão do encerramento não foi da Level Up, mas talvez seja um alerta para eles olharem com mais carinho para o jogo que realmente levantou essa empresa: Ragnarok.
Ragnarok está tão abandonado e os fãs (tipo eu) só não abandona o jogo porque curte demais, mas a verdade é que está uma verdadeira grande M. Eu não sei se é porque eles já esperam pela "falencia" do jogo devido ao projeto do Tree of Savior, mas mesmo assim está faltando atenção pra esse pessoal que não abandona o jogo mesmo com todo esse descaso. Isso é o que eu acho ok?


Bom é isso ai pessoal, 2015 começando bem pra caramba no mundo dos games!
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Mario Warfare


Quem nunca imaginou como seriam personagens de jogos em filmes? Mas não filmes ruins como Dragon Ball e Super Mario! Filmes realmente bons misturando aquela parte fofa do jogo com algo mais Motherfuck. O pessoal da Beat Down Boogie também pensou nisso e criou o Mario Warfare, uma websérie com Mario e Luigi encanadores (é claro!) soldados do Reino dos Cogumelos.
A série começa com o Reino dos Cogumelos sendo atacada por soldados liderado por nada mais nada menos Bowser. Para salvar o reino, o rei pede para que Toad escolte Princesa Peach para um local seguro enquando ele enfrenta a galera toda .
A websérie faz menção á games classicos de aventura e modernos de tiro em primeira pessoa, além de ter sido super bem produzida.

Vou deixar os episódios aqui no post:

(não esqueça de ligar a legenda)



Nintendo sai do Brasil




E ae pessoal, hoje nem irei perguntar se está tudo bem. Me desculpem...
É com enorme tristeza e pesar que venho lhes dizer que a Nintendo declarou ontem 09/01/2015 que suas operações no Brasil se encontram ENCERRADAS!!


Aparentemente, segundo o próprio Bill Van Zyll, nada mais nada menos que o Diretor e Gerente Geral das operações da Nintendo aqui na América Latina, devido aos altos impostos da nossa “queria pátria amada Brasil”. Segue a nota oficial do mesmo:

“O Brasil é um mercado importante para a Nintendo e lar de muitos fãs apaixonados mas, infelizmente, desafios no ambiente local de negócios fizeram nosso modelo de distribuição atual no país insustentável”

Não, não, não... “Pera” aí! Como é?! Os caras reconhecem o nosso potencial, sabem da nossa importância no mercado dos games ( O 3DS que o diga, sendo o primeiro console da empresa a ser traduzido para o português local tanto aqui no Brasil quanto em Portugal) e são “forçados” e “convidados a se retirarem” se não aceitarem ou pagarem tais taxas? Mas hein?! E ele continua... :

“Estes desafios incluem as altas tarifas sobre importação que se aplicam ao nosso setor e a nossa decisão de não ter uma operação de fabricação local. Trabalhando junto com a Juegos de Video Latinoamérica, iremos monitorar a evolução do ambiente de negócios e avaliar a melhor maneira de servir nossos fãs brasileiros no futuro.”

É, a coisa ta feia. Só para que todos saibam, caso ainda não saibam, hoje no Brasil os vídeo games ( de mídia física a console ) são taxados e tarifados como “Jogos de Azar” sendo, nada mais nada menos, uma das mais altas do país que, como todos nós sabemos, é o maior cobrador de impostos do mundo. Ou seja, só para deixar claro, se você for comprar um console, seja ele qual for você terá que pagar a mesma taxa e tarifa que pagaria por um Caça-Níquel que é ilegal no nosso país! Mas que diabos é isso?!


Bom é isso, está expressa ai a minha tristeza e indignação com o ocorrido. Somente ressaltando que as operações da Nintendo seguem normalmente por toda a América Latina com exceção, é claro, do Brasil lembrando também que a Nintendo, em minha opinião, não está sendo covarde, muito longe disso, e que corremos o risco de essa ser a primeira entre as demais.

Bom encanador mais simpático que eu já conheci, bravo e corajoso guerreiro, audaciosa e decidida “caçadora” espacial, elegante a forte macaco, simpática e gulosa “bolinha rosa” e muitos outros amigos, muito obrigado pelo tempo que passaram aqui em “casa”. Espero que voltem para nos visitar e passarem mais tempo aqui conosco em breve e, como o bom e velho costume ao se despedir de qualquer visita, “me desculpem por qualquer coisa”. Despeço-me de vocês com um belo sorriso e com lágrimas nos olhos pelas ótimas lembranças vindas do “Nintendinho”, Super Nintendo, N64, Game Boy e por ai vai... Muito obrigado.


Então é isso, muito obrigado pela atenção e que a força esteja sempre com vocês.

Grim Fandango




Salve pessoal, tudo na sua devida ordem? Espero que depois dessas festas de fim de ano possamos retomar com peso as nossas matérias aqui no Blog e, já adiantando um pouco do que já planejamos para esse ano, no mundo dos games iremos abordar não somente lançamentos como também os bons e velhos clássicos (o que, eu devo confessar, me agrada e muito falar sobre este assunto). Já que comentamos sobre festa, vamos seguir então para a primeira análise deste ano que tenho a sua temática ambientada no, nada mais nada menos, Día de los Muertos (já vamos começar o ano com o pé na cova.. Rs ).
Serei breve quanto ao que é o “Día de los Muertos”, então vamos lá. Trata-se de uma celebração do folclore Asteca, o que faz com que atinja boa parte da América Latina e principalmente o México, que tem como objetivo homenagear os mortos, a celebração ocorre no dia 2 de Novembro, porém tem início no dia 31 de Outubro batendo com uma data muito famosa para o Tio Sam, o Halloween. A “festa” é tão famosa e importante que foi declarada pela UNESCO como patrimônio da Humanidade. Sabe aquelas “caveiras mexicanas” que estão até na moda nos dias de hoje? Pois é meus caros...



Tudo explicadinho então vamos para o game. Produzido pela LucasArts o game foi lançado exclusivamente para PC no ano de 1998 ( até porque né? Ou era PC ou era PC ). Grim Fandango em se tornou o primeiro game 3D pela empresa e que, além de gráficos belíssimos para a época e músicas totalmente ambientadas, contava com um enredo fantástico. O game tinha as características “LucasArts” dos clássicos Point-and-Click como Full Throttle e etc na parte de puzzles e diálogos, o que mudava era a forma de interagir com o cenário que, mesmo os personagens sendo totalmente 3D, se mantinha linear em 2D. Por exemplo: Ao passar próximo de algo que era de interesse do personagem ele olhava na direção do mesmo. Isso era revolucionário, os jogos anteriores eram em forma de desenhos e o que mudava na interação com o cenário era somente a “setinha” do mouse.
Falando agora de enredo. O personagem principal na trama é Manny Calaveira, uma caveira (ah vá?) que vende “seguros”, ou apólices podemos assim dizer, no mundo dos Muertos onde as pessoas estão de “passagem” para um lugar melhor, basta saber como ele vai chegar nesse lugar melhor. É simples assim: Foi gente boa enquanto em vida? Leva o carrão de luxo! Foi um filho da p... em vida? Vai andando! Sem contar que as riquezas materiais, dinheiro que a pessoa acumulava durante a sua “estadia” na Terra, também é de extrema importância. O maior luxo que se pode ter é um bilhete para o Trem Número 9. Vou deixar a intro do Game para dar mais um gostinho :




 Manny não anda muito bem nas vendas e o game começa com ele em seu escritório conversando com uma cliente em potencial para um bilhete no Trem Número 9, a Senhora Mercedes Colomar, ou simplesmente “Meche”. Devido ao desenrolar da estória, Manny “perde” Meche e terá que ir atrás dela de qualquer forma.
Entre os personagens, todos muito envolventes, podemos encontrar o grandão Glottis, que se torna um grande amigo de Manny e o ajuda em tudo que ele precisar, mesmo que faça isso com medo ou reclamando.



A boa noticia é que Grim Fandango sofreu um “remake” e será lançado no dia 27 de Janeiro deste ano para as plataformas PS4, PS Vita e PC. Segue abaixo o vídeo desta produção:




Então é isso galera, espero que tenham gostado e me desculpem por qualquer coisa! Forte abraço e que a força esteja sempre com vocês.

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